LBAP (Layer Based Amplitude Panning)

LBAP (Layer Based Amplitude Panning) est une technique relativement récente, introduite en 2016 par Ivica Ico Bukvic à la Virginia Tech aux États-Unis[1]. Son objectif principal est de définir une approche du panoramique d’amplitude optimisée pour des distributions d’enceintes organisées par couches distinctes (layers), chacune pouvant avoir une répartition hétérogène.

L’algorithme effectue un panoramique d’amplitude en utilisant les deux couches adjacentes à une source. Par couche, il est d’abord appliqué un panoramique d’amplitude par paire (VABP 2D) : entre les deux enceintes les plus proches de la source. Enfin, en fonction de l’élévation, il applique un niveau différent entre les couches.

Si une source est parfaitement alignée avec un haut-parleur, alors seul ce haut-parleur est alimenté. Inversement, lorsqu’une source est positionnée entre deux enceintes, seules celles-ci seront utilisées. Ainsi, l’algorithme utilisera toujours les quatre haut-parleurs entourant la source.

Illustration de LBAP avec 2 niveaux identiques de distribution des haut-parleurs.

Comparaison avec VBAP en 3D

Cet algorithme se présente donc comme une excellente alternative à VBAP 3D pour une grande majorité de dispositifs que l’on pourrait rencontrer dans des théâtres. En effet, lorsqu’ils sont équipés de surround sur plusieurs niveaux (i.e. avec de l’élévation), il est fréquent de retrouver un premier niveau de surround bas très dense, puis un second niveau comprenant lui beaucoup moins de haut-parleurs (par exemple une couronne d’enceintes au plafond).

Sur ce type de dispositifs, VBAP offre des résultats moins satisfaisants à cause de son découpage en triangles (par triplets d’enceintes) :

Identification des triplets en fonction d’une source en VBAP.

Si l’on décompose le mouvement d’une source au travers de ce dispositif (composé de deux couches n’ayant pas la même densité de haut-parleurs), on se rend compte que le déplacement ne sera pas optimal avec VBAP. Le déplacement sera d’abord perçu sur les trois enceintes du bas, avant de se faire entre les deux enceintes du haut.

Avec VBAP donc, l’auditeur aura la sensation d’un basculement bas puis haut :

Distribution du signal d’une source spatialisée en VBAP 3D lorsqu’elle transite d’un triplet à un autre.

Avec LBAP le mouvement se fera de manière parallèle entre la ligne du bas et la ligne du haut, reproduisant de manière plus fidèle le mouvement souhaité :

Distribution du signal d’une source spatialisée en LBAP

[1] I. I. Bukvic, «3D Time-Based Aural Data Representation Using D4 Library’s Layer Based Amplitude Panning Algorithm,» Proceedings of the 22nd International Conference on Auditory Display – ICAD, pp. 36-45, 2016.