Optimisations

La mise en oeuvre d’un système de diffusion spatialisé dépend du contexte architectural de son implémentation. En conséquence :

  • sa distribution ne sera jamais parfaitement régulière.
  • localement la densité de haut-parleurs variera.
  • les haut-parleurs ne seront pas idéalement équidistants du sweet-spot.
  • Le niveaux de diffusion perçus ne seront pas parfaitement identiques au sweet-spot.

Largeur apparente de la source : “spread”

Les algorithmes de panoramique d’amplitude angulaires utilisent toujours le plus petit nombre d’enceintes possible. Par conséquent, lors du déplacement d’une source virtuelle, sa largeur apparente variera, allant d’une enceinte à plusieurs enceintes.

La largeur apparente d’une source dépend de la distance entre les haut-parleurs

De plus, avec des distributions d’enceintes hétérogènes la largeur apparente de la source va varier d’une zone plus dense à une zone plus clairsemée.

Dans l’exemple ci-dessous, la zone comprenant les haut-parleurs frontaux est beaucoup plus dense que la zone surround.

Largeur apparente d’une source et densité de distribution des haut-parleurs.

Frontalement, la largeur apparente maximale de la source est plus petite que dans les surrounds puisque les enceintes sont plus rapprochées, et à l’inverse dans les surrounds la largeur apparente maximale de la source est plus grande car les haut-parleurs sont plus espacés.

Ces problèmes peuvent être résolus en augmentant le spread, pour obtenir une largeur de source apparente constante lors des déplacements.

Illustration du “spread” ou distribution du signal sur les haut-parleurs adjacents.

Cependant, attention à ne pas répartir la source sur un trop grand nombre de haut-parleurs, puisque cela peut provoquer une coloration critique du signal (augmentation des basses fréquences, coloration due au filtrage en peigne) en raison de l’envoi du même signal dans plusieurs haut-parleurs.

Enfin, pour des configurations hétérogènes, une autre solution sera de tendre vers une répartition plus régulière en utilisant moins d’enceintes de la zone la plus dense : cela évite de répartir le signal source sur trop d’enceintes.

Pour cela, Holophonix permet de sélectionner les haut-parleurs que l’on souhaite intégrer à un bus et donc à un algorithme de spatialisation. Ce choix permettra d’intégrer des haut-parleurs en prenant en compte une distribution spatiale plus homogène : par exemple et sous réserve d’autre considérations à venir, lorsqu’il s’agit d’intégrer les éléments d’une ligne WFS avec un réseau surround.

Compensation de gains et de délais

Les algorithmes à base angulaire ont été conçus pour prendre en compte uniquement l’azimut et l’élévation des haut-parleurs. Quelle que soit la distance entre l’enceinte et le centre, elle recevra le même niveau de signal d’une source virtuelle, dans une direction donnée.

Dans la plupart des configurations, les distances des enceintes au centre ne sont pas constantes, altérant ainsi l’homogénéité et la cohérence temporelle du signal au centre de la salle. L’utilisation des paramètres Gain Compensation et Delay Compensation dans la fenêtre Speakers Parameters peut être utile pour compenser cet effet.

En mode automatique, les gains et les délais seront calculés pour aligner les enceintes au plus proche de la surface d’une sphère dont le rayon correspond à la distance au centre de l’enceinte la plus éloignée.

Alignement en niveau et en temps des haut-parleurs sur une distribution circulaire idéale.